Nikozja, CY
13°C
3.6 m/s
94%

Za osiągnięcia w Minecraft teraz płacą: amerykański uniwersytet rozdaje graczom stypendia do 15 tys. dolarów

24.07.2026 / 17:54
News Category

Wygląda na to, że powiedzenie „przestań grać, lepiej się ucz” szybko się dezaktualizuje. W USA wymyślono nietypowy sposób na przyciągnięcie kandydatów: University of Silicon Valley (USV) uruchomił program Max Achievement Scholarship, w ramach którego studenci mogą otrzymać do 15 tysięcy dolarów rocznie za osiągnięcia w grach wideo.

Najważniejszym warunkiem jest udowodnienie, że osiągnięcia w grach rzeczywiście należą do was.

Najwięcej uwagi przyciągnęła kategoria Minecraft. Aby ubiegać się o maksymalną wypłatę, trzeba zdobyć wszystkie ponad 115 osiągnięć (advancements) w grze. Uniwersytet uważa, że taki wynik świadczy o rozwiniętych umiejętnościach myślenia systemowego, wytrwałości, podejściu badawczym i zdolności do rozwiązywania złożonych problemów.

Minecraft nie jest jednak jedyną grą na liście. Stypendia można również otrzymać za poważne osiągnięcia w:

Dark Souls Trilogy — wszystkie osiągnięcia we wszystkich trzech grach;

Stardew Valley — zdobycie osiągnięcia „Perfection” (ukończenie gry w 100%);

Genshin Impact — ukończenie wszystkich zadań fabularnych Archontów i rozwinięcie co najmniej ośmiu postaci do 10. poziomu przyjaźni;

World of Warcraft;

RuneScape;

Final Fantasy XIV;

Terraria;

Hades;

Factorio;

Sekiro;

Celeste;

Hollow Knight;

No Man's Sky;

Valheim i innych produkcjach.

Łącznie program obejmuje ponad dwadzieścia popularnych gier z różnych gatunków — od RPG po strategie i symulatory.

Jak to działa

Wysokość wypłaty zależy od poziomu trudności wykonanych wyzwań w grze.

Przewidziano dwie główne kategorie:

Mastery Tier — do 2500 dolarów za semestr;

Legendary Tier — do 5000 dolarów za semestr, co łącznie daje do 15 tysięcy dolarów rocznie.

Same osiągnięcia w grach jednak nie wystarczą.

Kandydat musi:

dostać się na University of Silicon Valley;

przedstawić oficjalny profil lub dowody osiągnięć (Steam, PlayStation Network, Xbox, Hoyolab, RuneMetrics i inne serwisy);

napisać esej o objętości 500–750 słów o tym, czego nauczyły go gry i jak zdobyte umiejętności pomogą mu w nauce.

Dlaczego uniwersytet w ogóle płaci za granie

USV wyjaśnia tę inicjatywę tym, że współczesne gry rozwijają cechy poszukiwane w inżynierii, programowaniu i IT.

Zdaniem uniwersytetu przechodzenie trudnych wyzwań w grach wymaga:

myślenia systemowego;

długoterminowego planowania;

analizowania zasobów;

umiejętności uczenia się na błędach;

dużej dyscypliny;

wytrwałości w dążeniu do celu.

Właśnie dlatego uczelnia uważa, że poważne osiągnięcia w grach mogą być równie dobrym wskaźnikiem potencjału przyszłego studenta co tradycyjne olimpiady lub projekty konkursowe.

W sieci już trwają spory

Wiadomość szybko rozeszła się po społecznościach graczy. Wielu użytkowników Reddita przyznało, że niespodziewanie odkryło, iż może ubiegać się o takie stypendium dzięki setkom godzin spędzonym w RuneScape, Destiny 2 lub Genshin Impact. Inni podali w wątpliwość prestiż samego uniwersytetu i zauważyli, że przed podjęciem studiów warto dokładnie zapoznać się z jego programami edukacyjnymi i akredytacją.

Tak czy inaczej, sam fakt pojawienia się takiego programu pokazuje, że podejście do gier wideo stopniowo się zmienia. To, co jeszcze niedawno uznawano wyłącznie za rozrywkę, coraz częściej postrzega się jako sposób rozwijania umiejętności, które mogą przydać się nie tylko w wirtualnym świecie, lecz także w przyszłym zawodzie.

Komentarze (0)